
Компания LS Design.
Проект «Игры» получил своего дизайнера.
У проекта «Игры» есть какая-то чуйка на лучших. Подчеркиваю, не у меня как у автора, а у проекта. Я иногда чувствую, что «Игры» живут своей собственной жизнью. И в этой цепи событий связанных с проектом частенько мое участие обнаруживает свою вторичность.
Издательский Дом «Союз» решил выдержать паузу относительно продолжения нашего начатого сотрудничества. Паузу в смысле повременить пока с официальным изданием пьесы на своих официальных ресурсах. Это объяснимо. Все-таки я не профессиональный писатель и пока не стремлюсь им быть. Книжки можно системно писать, когда особо нет других занятий, а у меня есть чем заниматься по жизни. Что касается «Игр», то это просто хобби украшающее мои дни. Любимая игрушка. Но в свою очередь, с точки зрения издательского бизнеса такое отношение к процессу носит ненадежный характер. Нет мотива вкладывать деньги в начинающего автора, который мало того что кроме одного произведения в своем активе ничего больше не имеет, так еще и не демонстрирует видимых сигналов развиваться в этом направлении.
Кроме того, есть еще один сдерживающий фактор. Рынок аудиокниг переживает сейчас не лучшие времена. Уходят в прошлое CD и DVD диски – главные носители озвученного литературного контента. В издательском мире на сегодня нет внятной альтернативы этим носителям. Флеш накопители, облачные хранилища или мини USB это конечно хорошо, но не системно. Нет массовой традиции их использования для продажи звуковых литературных произведений. Поэтому издатели русскоязычного сегмента аудиокниг вынуждено продолжают издавать аудио-литературу на старых носителях, попутно присматриваясь к новым тенденциям в этой области. Плюс пиратство традиционно откусывает процентов 70% этого маркетингового пирога через интернет. Кроме того и аудитория ценителей не только аудио формата, а вообще качественной литературы заметно сужается. Стабильной и повышенной популярностью пользуется либо порно, либо махровая шну́ровщина (что почти одно и тоже) в широком смысле этого термина. Короче грустно им сейчас.
Ну что-ж, если с издателями так все сложно, а я все-таки и сам в некоторой степени бизнесмен, попробую вывести «Игры» к читательской аудитории самостоятельно. Не факт что получится, но как говорится, если не догоню, так хоть согреюсь. В любом случае процесс для меня приятный и интересный. А первое, что следует сделать в начале любого нового проекта - это определиться с продуктом, его названием, визуализацией (брендом), точкой (местом) в интернет пространстве и структурным наполнением (качественным контентом). Без этого современный легальный бизнес уже и представить себе тяжело.
Задачу с носителями я решил для себя просто. Флеш накопители, как не крути, сейчас самое распространенное средство в виде физического носителя информации. Даже 90% новых автомобилей имеют в штатной комплектации традиционные USB-порталы, не говоря уже о ноутбуках, стерео-системах и стационарных компьютерах. Кроме того, мне показался очень симпатичным формат флешки-визитки. Вполне читабельно и презентабельно. Ну а старые добрые DVD, думаю, еще походят лет пять. Ну и конечно бумажная версия. Вот собственно круг продуктов. Облачные хранилища не очень интересно. С точки зрения продаж непрезентабельно.
Продукт есть. Название есть. С носителями определились. Теперь нужно все вкусно оформить и создать продающий сайт. Коробки под флешку-визитку по размеру традиционной упаковки компакт дисков я не нашел. Зато нашел тех, кто может разработать и изготовить такую коробку.
Более того, они еще и дизайнеры с международным именем! Они еще и сайты делают! Проекту опять повезло. 25 июля мне ответили из офиса компания LS Design (в прошлом LSite), а уже 14 сентября, я получил в свое распоряжение первую партию флешек-визиток в коробках оформленных в стиле проекта «Игры». Мы договорились, что и далее сопровождать проект в дизайнерской его части будут специалисты LS Design.
У меня, как у заказчика, остались только самые приятные эмоции от сотрудничества с этим креативным женским коллективом! Рекомендую!